Mostrando entradas con la etiqueta ensamblador. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ensamblador. Mostrar todas las entradas

lunes, 26 de septiembre de 2011

MOSTRAR EN PANTALLA UNA FIGURA EN ENSAMBLADOR



CÓDIGO DEL PROGRAMA
page 60, 132
title figu
;--------------------

pila segment para stack 'stack'
DB 12 dup ('pilapila')
pila ends
;--------------------

dato segment para 'data'
; figu es la figura que se va a mostrar en pantalla, cada linea comienza con DB y termina con 0ah,0dh para
; salto del inea, al final de la figura va el caracter $ para indicar que termina la figura
figu DB '    \\\ ',0ah,0dh
                 DB '     \\\\\\ ',0ah,0dh
                 DB '      \(0)/ ',0ah,0dh
                 DB '     (/ \ ',0ah,0dh
                 DB '     /\  \ ',0ah,0dh
                 DB '    ///   \ ',0ah,0dh
                 DB '   ///|   | ',0ah,0dh
                 DB '  ////|   | ',0ah,0dh
                 DB ' //////   / ',0ah,0dh
                 DB '  |////  /_ ',0ah,0dh
                 DB ' /|///_ _ _/ ',0ah,0dh
                 DB '//\/|     | ',0ah,0dh
                 DB '__////____\__\_______ ',0ah,0dh
                 DB '_____________________ ',0ah,0dh
                 DB '    ||       || ',0ah,0dh
     DB '    ||       ||','$'
dato ends
;--------------------

codigo segment para 'code'
inicio proc far
assume cs: codigo, ds:dato, es:dato, ss:pila
push ds
sub ax, ax
push ax
mov ax, dato
mov ds, ax
mov es, ax
;-------------------- PROGRAMA PRINCIPAL -------------------
mov ah,09; funcion 09 envio de una cadena de caracteres en este caso es nuestra figura de nombre figu
mov dx,offset figu
int 21h
;------------
fin:;etiqueta fin
nop;no realiza instruccion
;-------------------------- END PP -------------------------
ret
inicio endp
codigo ends
end inicio



ENSAMBLADO, ENLACE Y EJECUCIÓN USANDO TASM Y TLINK


sábado, 16 de abril de 2011

PRINCIPAL

Bienvenidos sean a este espacio en el cual  me dedico a compartir algunos sencillos códigos de programación, la mayoría de ellos están en lenguaje C# pero bien sabemos que entendiendo la lógica del programa es posible implementarse en otro lenguaje.

CÓDIGOS EN C#:
CARGAR UNA PROGRESSBAR EN C#
DIBUJAR UN VECTOR EN C#
DETERMINAR RAIZ CUADRADA
FORMULA GENERAL O CUADRATICA
FACTORIAL DE UN NUMERO
HOLA MUNDO EN CONSOLA C#
HOLA MUNDO EN FORMAS C#
MÁXIMO Y MÍNIMO EN UNA MATRIZ C# (CONSOLA)
MOSTRAR UNA IMAGEN EN UN PICTUREBOX C#
Mostrar una variable en un TextBox
NOTAS MUSICALES CON C# CONSOLA
ORDENAR FAMILIA USANDO SUS EDADES (MÉTODO BURBUJA)
ORDENAR UN ARREGLO DE MENOR A MAYOR
ORDENAR UN ARREGLO DE MAYOR A MENOR
POTENCIAR UNA VARIABLE
SECUENCIA DE IMÁGENES CON HILOS C#
TABLA DE MULTIPLICAR EN CONSOLA C#

WPF
Cargar progressbar en WPF
Cargar combobox con base de datos desde WPF

MANEJO DE CADENAS EN C#:
CONVERTIR A MINUSCULAS UNA CADENA
CONVERTIR A MAYUSCULAS UNA CADENA
DETERMINAR EL TAMAÑO DE UNA CADENA
DETERMINAR SI UN CARACTER ESTA CONTENIDO EN UNA CADENA
INSERTAR EN UNA CADENA EN C#
MANEJAR SUBSTRING
ORDENAR FAMILIA A PARTIR DE EDADES CON MÉTODO BURBUJA Y PROPIEDAD SPLIT
REEMPLAZAR CARACTERES EN UNA CADENA

BASES DE DATOS:
Joins en SQL Server
Llenar combobox con datos de una base de datos de SQL Server
Llenar datagridview con base de datos de SQL Server mediante código
SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS
Llenar ComboBox con campos concatenados de una base de datos de SQL Server
Ejecutar procedimiento almacenado de SQL Server desde C#
Ejemplo de consulta a base de datos SQL Server desde C#


CÓDIGOS EN ENSAMBLADOR:
NUMEROS DEL 1 AL 100 EN HEXADECIMAL
MOSTRAR UNA FIGURA CON CARACTERES


CÓDIGOS EN C++
Calculadora con programación híbrida en Visual C++ y ensamblador
Ejemplo de apuntador en C++
Ejemplo de un arreglo en C++
Ejemplo de entradas y salidas estándar (cout,cin,printf) en C++
Estructuras de decisión (if, else, switch) en C++
Estructuras de repetición (for, while) en C++
Recepción de datos en Visual C++ a través del puerto serial

MATLAB:
Graficar en Matlab

EVENTOS:
VIII Simposium Nacional de Sistemas Computacionales e Informática 2011
Imágenes del SINASCI 2011

TAMBIÉN EXISTEN COSAS RELACIONADAS CON LA COMUNIDAD DONDE VIVO LLAMADA LA LOMA, EN EL MUNICIPIO DE LERDO, DURANGO:
HISTORIA DE LA LOMA, DGO.
IMÁGENES EN LOS LIMITES DE LA LOMA
HISTORIA DE LEÓN GUZMÁN, DGO.
HISTORIA DE SAPIORIZ, DGO.
Para más información de La Loma, Durango, ir a: Explorando La Loma, Dgo.